COMMENT CREER UN JEU VIDEO 2D ?
PRESENTATION
PRESENTATION THEME
SEQUENCES
SÉQUENCE 1
Séance 1_Séquence 1
Séance 2_Séquence 1
Contrôle 1
Contrôle 1_corr
SÉQUENCE 2
INTRODUCTION-Séquence 2
Séance 3_Séquence 2
Séance 4_Séquence 2
Séance 5_Séquence 3
SÉQUENCE 3
Séance 6_Séquence 3
Logiciels
- Scratch en ligne
- Télécharger scratch 2
- Quelques tutoriels scratch
- Mblock en Ligne
-Télécharger Mblock
Didacticiel Grove
Lien vers site
Travaux élèves
3ème 1
Lien Drive
Notation séance 3
Notation séance 4 et 5
3ème 2
Lien Drive
Notation séance 3
Notation séance 4 et 5
3ème 3
Lien Drive
Notation séance 3
Notation séance 4 et 5
3ème 4
Lien Drive
Notation séance 3
Notation séance 4 et 5
3ème 5
Lien Drive
Notation séance 3
Notation séance 4 et 5
Liens
Logiciels de programmation
les langages de programmation
Tutoriel Arduino
Ressources introduction
Présentation du thème
Comment créer un jeu ? (.Xmind)
Ressources séquences 1
Séance 1
- Fiche travail 2
- Fichier scratch
Fiches ressources
-Présentation scratch
-Fiches Algo-Orga
- Rédiger un algorithme
Exercices
- Entrainement algorithme
Correction Footballeuse (DISPONIBLES)
- Footballeuse (Algorigramme)
- Footballeuse (Pseudo-code)
- Script scratch
- Footballeuse (jeu scratch en ligne)
Vidéos jeux
- Course
- Labyrinthe
- Gravité
- Défilement
Correction contrôle (NON DISPONIBLE)
- Fiche correction
- Réalisation scratch (pour comptrendre)
Différence entre s'orienter et tourner
- S'orienter scratch
- Tourner avec scratch
Ressources séquence 2
Séance 3 - Fiches ressources compétences
- Capacités possibles pour des jeux
- liste compétences par les jeux
- Exemples jeux mathématiques
- Compétences cycle 2 (CP, CE1, CE2)
- Compétences maths cycle 3 (CM1, CM2, 6ème)
- Compétences français cycle 3 (CM1, CM2, 6ème)
-Compétences Hist-Géo cycle 3
Séance 4 - Fiches ressources
Scratch
- Scratch en ligne
- Les différents blocs
- Présentation interface
- Rédiger un algorithme
- Interaction entre 2 lutins
Tutos scratch
- Lancé de ballon parabolique
- simuler le déplacement du paysage
Rechercher et traiter une image
Fiches ressources GIMP
- Aide en ligne
Générer un labyrinthe
Générateur
Images libres de droit
- Pixabay
- Openverse
- Sites images libre de droit
Exemples créations
- Mettre une transparence
- paint
Ressources séquence 3
SÉANCE 6
- Lien fiches aide B.P et Joystick
- Fichiers Mblock B.P et Joystick
Mblock en ligne
- Lien
Ranger ses documents numériques
Créer les dossiers
Ressources communes
CAPTEURS-ACTIONNEURS
- qu'est ce qu'un capteur et un détecteur ?
- Quelques capteurs
- Quelques actionneurs
- Informations logiques - analogiques
Fiches de connaissances
Règles algorigramme et pseudo-code (algorithme) et script
- Format d'un organigramme
- Les différents formes d'un organigramme ou d'un algorithme
- règles et conventions
- Les différentes structure Algorigramme/pseudo -code
- Rédiger un algorithme (pseudo-code)
Les chaines d'information et d'énergie
- vidéo explicative
- Les chaines
- Liaison entre les chaines
Capteurs logiques / analogiques
- Logique / analogique
- Fonction OU_ET_SI ALORS SINON
Contrôle 1
Contrôle sur le processus de création d'un jeu
Vidéo du jeu de bowling
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