• Séance 1_Séquence 1

    Réaliser mon premier programme informatique

    Le premier objectif de cette première séance est de se remémorer le fonctionnement de l'interface du logiciel de programmation que nous allons utiliser ensuite dans le projet. Soyez les premiers à réaliser un premier jeu comprenant : 1 arrière-plan + 1 lutin + 1 objet + le score.

    Le deuxième objectif est de programmer une interaction entre le joueur et un élément du jeu et d'une interaction entre deux éléments du jeu déclenchant une nouvelle action (notions d’événement et d'action).

     Exemples d’événements et d'actions sur deux vidéos

     

     


    Travail à faire :

    Créer un élément du jeu :

     A l'aide du clavier, le joueur de football doit taper dans le ballon pour marquer un but. Le score passe alors à 1 lorsque le ballon est dans le but et la joueuse s'écrie « But ! ».

    • Programmer un déplacement du lutin ;

    • Augmenter le score et déclencher un événement lorsque le lutin touche l'objet.

     

    Critères de réussite :

    Les tutoriels sont utilisés pour avoir de l'aide avant d'appeler le professeur ;
    L'outil de dessin du logiciel scratch 2 a été utilisé pour créer l'objet ;
    • Le contact entre le lutin et l'objet déclenche un événement et augmente le score ;
    • Je partage mes propositions avec celles des autres membres de l'équipe.

    MONTRER LE RÉSULTAT AU PROFESSEUR

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