• Séance 4_Séquence 2

     Imaginer des solutions - Concevoir

    Etape 2 : Réaliser le concept art (croquis des personnages + décor)
    Etape 3 : Définir le style de jeu (3D, 2D), quelles vues ?, dessus ?, profil ?
    Etape 5 : Définir les mouvements des différents éléments du jeu

     

     Travail à faire :

    • A partir du cahier des charges, imaginez des solutions en rédigeant une fiche projet pour chaque élément du jeu afin de préparer la programmation et la partie graphique.
    • Une fiche travail / niveau

     

    Critères de réussite :
    1. Mes fiches sont conformes avec le scénario décrit à la séance 3 et les contraintes du projet ;
    2. J'ai complété toutes les rubriques de la fiche ;
    3. J'ai défini clairement les personnages (mouvement, costumes) ;
    4. Mon algorithme décrit sous la forme de phrases courtes ce que fait le programme (script) ;
    5. J'ai réalisé le croquis des différents niveaux du jeu ;
    6. Je partage mes propositions avec celles des autres membres de l'équipe.

    Lien Exemple fiche travail "Pacman"

    Lien Fiche travail / niveau (1 dossier / niveau)

    Imprimez les pages : 1-2,4,6,8,10-11

    Si vous avez besoin imprimez les pages 3,5,7,9

    Lien instructions algorithme

     

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