• Séance 5_Séquence 3

     Créer-Programmer-Tester

     

    Etape 5 : Définir et créer le design des personnages et du décor
    Etape 6 : Définir et créer les mouvements des différents éléments du jeu
    Etape 7 : Programmer votre jeu et le tester.

     

    Travail 1 à faire :

    • A partir du scénario et des fiches identités des séances précédentes, préparez les programmations des différents lutins et la partie graphique.

    Travaux à réaliser :

    • Recherchez des personnages en relation avec le scénario et en fonction de ses mouvements et de l'apparence au cour du jeu /niveau
    • Recherchez les décors /niveau
    • Enregistrez tous les fichiers dans le dossier du groupe, dans l'atelier.
    • Organisez le rangement des fichiers / niveau.
    • Réalisez les programmes sur SCRATCH ou sur SCRATCH en ligne
    Critères de réussite :
    1. J'ai créé un dossier "jeu", un dossier "lutin", un dossier "décor" / dossier "niveau".
    2. J'ai enregistré les fichiers dans les dossiers.
    3. J'ai défini clairement les lutins avec leurs costumes.
    4. J'ai réalisé les programmes /niveau.
    5. Je partage mes propositions avec celles des autres membres de l'équipe.

     

    Travail 2 à faire :

    • A partir du scénario et des fiches identités des séances précédentes, regrouper les lutins sur un même fichier scrtach

    Travaux à réaliser :

    • Dans votre dossier "jeu final", enregistrer vos lutins
    • Ouvrir un nouveau fichier scratch
    • insérer tous les lutins
    • Remettre les arrière-plans
    • modifier les scripts pour faire apparaitre au fur et à mesure du jeu (progression des niveaux) les lutins et arrière-plans.